3dsmax大理石材质

3dsmax大理石材质,木纹材质地肌理调整:使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为材质球地高光强度通常为高光面积为之间。亚光油漆面地高光强度可以低点,高光面积可以高点。木纹地纹路调整可在过度色通道贴图下地,坐标中地中调整。自发光地调整为可以因灯光地强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。木纹地纹理地大小可在使用物体中用来调整纹理面积地大小,以材质地实际面积大小来定坐标大小,可适当地夸张。在特殊地情况下还可以加入光线追踪来体现油漆地光泽度。通常在地强木纹材质地贴图选择:木纹地贴图过度色通道使用地材质图片要纹理清晰。材质图片地光感要均匀。无光差地变化为。材质图片地纹理要为无缝处理后地图片,如不是无缝处理地看图片地纹理变化(上下左右)不大为佳。木纹材质地使用注意点:常用地几种木纹地光泽是有差异地,在使用材质球做材质地时候我们要注意。深色地木纹材质如黑胡桃、黑橡。

3dsmax大理石材质,一、无材质效果:使用对象和一种类似于塑料的默认材质作为对象的渲染材质二、混合材质:混合材质用于将两种材质混合在一起,可以控制两种材质分别在什么位置出现,以及叠加混合呈现时两种材质各自的清晰程度,还可以指定一张图片作为混合遮罩,利用混合遮罩图案的明度值决定两种材质的呈现清晰程度,例如确定在纯黑的图案显示材质,在纯白的图案显示材质,在介于黑与白之间的灰度图案中,将一定清晰度的材质与一定清晰度的材质同时混合显示,在控制面板中提供的混合曲线,用于调整遮罩图案黑白过渡区的柔化程度。:混合量:用于指定混合的百分比率,设定为表示仅有材质呈现,设定为表示仅有材质呈现。混合曲线:当指定了遮罩贴图之后,在混合曲线项目中可以指定贴图明度过渡的锐化或柔化程度。使用曲线:开关混合曲线的作用效果。变换区:在该区域中可以分别调整高明度限定和低明度限定参数。如果两个参数的数值接近,会得到很高对比度的锐化融。

3dsmax大理石材质,选中场景中所有贴图,使用.命令,将它们完全拷贝到一个指定活页夹下。第二部分:常用材质的英文命名,及英文建筑业界术语。砖瓦,瓷砖涂料金属窗框竖框面板玻璃不透明玻璃玻璃幕墙背漆玻璃建筑外部的开口处或建筑内部开阔的空间草草地树木灌木矮树丛树篱,绿篱路灯景观水接缝工字缝广场,露天汽车停车场,购物中心铺地公路山墙人行道车库斜坡路牙建筑部,与地面交接的墙体(常突出主墙体,用于防水)停车场边界烟囱屋脊通风口装饰,顶部木材,木板石头表面装饰,面漆刷在建筑或金属表面檐口金属片状非固体遮阳棚,百叶窗沟水槽,排水沟水管黑色无反射槽钢薄墙楼板栏杆,扶手天窗排水孔地板阳台露台雨棚矮墙(建筑中,常代表女儿墙)梁梁,钢桁的支架窗扉,窗台凉廊,房屋敞向花园的部份走廊(室内)地下室,墙角地基楼梯踏步,汀步电梯门廊,走道地毯大厅,客厅餐厅卧室厨房,厕所,淋浴房顶平顶坡顶住宅公寓楼商业楼零售店混凝土石灰石大理石。

3dsmax大理石材质,室内外建筑设计和材质参数设置告诉你怎么设置和各种主要材质的参数告诉你怎么设置和各种主要材质的参数隐藏室内外建筑设计和材质参数设置一木纹材质调整方法:木纹材质的肌理调整:使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为材质球的高光强度通常为高光面积为之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的,坐标中的中调整。自发光的调整为可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。木纹的纹理的大小可在使用物体中用来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在的强度。木纹材质的贴图选择:木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。材质图片的光感要均匀。无光差的变化为。材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片。

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3dsmax大理石材质,材质是反映模型质感的重要元素之一,如果说模型是骨架,那么材质是皮肤和肌肉,材质可以赋予模型生动、真实的生活气息。系统支持多种材质类包括:“标准”材质、“光线跟踪材质”、“建筑”材质、“建筑与设计”材质、材质、“高级照明覆盖”材质以及“渲染器”材质等,这些材质类型都支持特定的渲染器,使用特定渲染器渲染才会得到逼真的材质效果。这一讲将通过制作“洗手间一角”材质表现以及“客厅”材质表现,主要讲解“标准”材质以及渲染器材质的制作方法和应用技巧,其他材质类型大家可以参阅其他相关书籍的讲解。第节基本知识简单的说,材质是系统对真实物体视觉效果的模拟,这包括:颜色、光感、透明性、表面特性以及表面纹理结构等诸多要素。在现实生活中,任何物体都有它自身的表面特征,例如石头表面是粗糙、坚硬的;织布表面是光滑、柔软的;金属表面具有反光效果;玻璃具有透明和反射的表面特性等。贴图通常与材质一起使用,在制作。

3dsmax大理石材质,.:步骤创建四周墙壁模型。依次单击(创建)(物体)按钮,选择(建筑扩展)类单击其下的(墙)按钮,如图所示。在视图中绘制一个矩形,得到四面墙围成的模如图所示。墙壁的参数为系统默认参数,宽度为,高度为。图墙壁按钮图创建的围墙模型步骤创建尖顶屋两端的山形墙。进入修改面板,在修改器堆栈中激活(剖面)子对象状态,如图所示。利用鼠标单击选择视图中较窄的一侧围墙,在(编辑剖面)卷展栏中设置(高度)为,再单击(创建山墙)按钮,如图所示。这样在选择的墙壁上生成了尖顶屋的山形墙。对另一侧窄墙进行相同操作,得到效果图如图所示。图激活剖面子对象图设置山形墙高度步骤制作屋顶模型。同样利用按钮在视图中绘制两段墙面,作为屋顶模在修改面板中的分段子对象侠,调整高度参数为,利用移动工具调整好相对位置,如图所示。屋顶的渲染效果如图所示。图屋顶模型的相对大小与位置步骤制作房屋的墙基模型。仿照步骤,利用按钮在视。

3dsmax大理石材质,木纹材质调整方法木纹材质的肌理调整:使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为材质球的高光强度通常为高光面积为之间亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点木纹的纹路调整可在过度色通道贴图的,坐标中的中调整自发光的调整为可以因灯光的强弱来调整这个数值光强则强光弱则弱木纹的纹理的大小可在使用物体中用来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张在特殊的情况还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度通常在的强度木纹材质的贴图选择:木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰材质图片的光感要均匀无光差的变化为材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如是无缝处理的看图片的纹理变化(左右)大为佳木纹材质的使用注意点:常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们要注意深色的木纹材质如黑胡桃黑橡木等纹路的色差大,纹。

3dsmax大理石材质,反射后的颜色用于控制反射强弱,颜色越白反射越强,颜色越灰反射越弱。白色乳胶漆:漫射:反射:衰减选项:跟踪反射关闭白色瓷漆:漫射:反射:黑色瓷漆:漫射:反射:高光光泽度:.光泽度:.白色陶瓷:漫射:反射:高光光泽度:.光泽度:.窗框:漫射:反射:窗户:漫射:反射:衰减影响阴影打开窗户玻璃:漫射:默认反射:衰减拆射:影响阴影打开,反射后的通道关闭窗户玻璃:漫射:反射:打开菲洱尔拆射:影响阴影打开落地玻璃:漫射:反射:衰减清波:反射:打开菲洱尔折射:有色玻璃:反射:打开菲洱尔折射:雾色:彩色磨砂玻璃:反射:打开菲洱尔折射:凹凸:燥波水纹玻璃:反射:打开菲洱尔折射:雾色:彩色凹凸:大理石龟裂玻璃:反射:打开菲洱尔折射:凹凸:龟裂位图平铺冰裂玻璃:反射:打开菲洱尔折射:凹凸:冰裂位图平铺池水材质:漫射: 反射:打开菲洱尔衰减折射:折射率:.凹凸:燥波抛光地砖:漫射:位图反射:凹凸:同上位。